2016年9月13日 新宿駅デレステジャックオフレポ
こんばんは。
今日は所用のため東京に行ったついでに、新宿駅行われたデレステジャックを見に行ったので感想をつらつらと
道に迷った時に見かけたのがこんな感じです。
現在のゲームスタート画面でもある新衣装の子達が!!
このパネルの隣の柱に私の大好きな藍子の柱♡♡♡
あとは日替わりパネルのLiPPS
その奥に行くと大画面でMVが観れるコーナー
さらにその奥はプチデレラのパネルと
こやつら
ぴにゃこにいたっては鳴き出すのが面白い。
完成度高いというか1周年でここまでできるのが本当に感動しました!本当に楽しめるので是非行ったほうがいいですよ奥さん(੭ु ๑ ›◡ु‹ ๑ )੭ु⁾
まだまだデレステ楽しみたいと思います!
1周年おめでとう!
シーズン17 最高レート2001構築バンドリ
ORAS最終シーズン初めてのレート2000台(一瞬だけ)乗れたので記録を残したいと思います。
🌸使用構築
8月27日に行われた完熟オフの時と並びはさほど変わっていません。
オフではバンドリ偽装を使用していましたが、レート戦ではバンドリ構築で潜っていました。
🌸個体紹介
バンギラス(OH!バンDESU)@気合の襷
意地っ張り:207(252)-169-131(4)-*-120-113(252)
岩石封じ、馬鹿力、ステルスロック、吠える
同じバンドリ構築を使用しているシオンさんのブログを参考にさせていただきました。
S15使用構築 バンドリマンダジバコガッサスイクン 最高2037 - 砂の国
ステロひょいひょい投げてドリュウズにつなぐだけの役割。
さらさら岩でない理由は、弱点保険ドリュウズではなく珠ドリュウズを採用しているので別に砂ターンは別に長くなくてもよい(というか@1のとき自分にくるスリップダメが痛い気がした)ので襷、イバン、ラムでコロコロ変えていましたがワンチャン耐えて必ずステロを蒔くことができる襷が一番長く使っていたので今回は襷。
ドリュウズ(りーさる)@命の珠
意地っ張り:186(4)-205(252)-80-*-85-140(252)
ASぶっぱのドリュウズ。
弱点保険ドリュウズが多い印象があったので珠ドリュウズを採用しました。
正直剣舞タイミングがいまだにわかってないので上からぼこすか殴ってるだけだったけどそれも強かったです。
メガボーマンダ(なついてない)
無邪気:171(4)-192(212)-151(4)-145(36)-*-189(252)
空元気、八つ当たり、流星群、ハイパーボイス
Aに割いた両刀メガボーマンダ。
捨て身タックルを採用していた時期もありましたが反動、砂ダメがある関係上つらいことが多すぎたので八つ当たりに変更しました。
メガリザードンX(もやすぞ~)
意地っ張り:185(252)-108(129)-99(4)-*-106(4)-138(140)
龍の舞、ドラゴンクロー、フレアドライブ、羽休め
同じバンドリ構築を使用されている睦月さんより調整をお借りしました。
エルフーン(Melon?Soda😊)@食べ残し
臆病:145(76)-*-125(156)-103(44)-96(4)-180(226)
アンコール、宿り木の種、身代わり、サイコキネシス
※S-最速化身ボルトロス抜き抜き(正直もっと落としてもよかった)
アンコールで縛る役割のためのもふもふ。
本当にアンコール決まるだけで十分に仕事してくれるので強い。
ゲンガーに打点をとるためにサイキネを採用しました。(ショック覚えてくれよと思いながら…)
図太い:207(252)-*-181(236)-112(12)-136(4)-106(4)
熱湯、凍える風、眠る、毒々
素眠りゴツメスイクンとやら。
物理を受けてくれる優秀なポケモンです。
パーティー的にポリゴン2がきつい場面がありましたので毒々を採用しましたが、だったらもっとS振ったほうが良いとか思ったりもしました。
🌸補足
今回の構築はリザードンXでも紹介しました睦月さんの並びを真似させていただきました。(スイクンの個体を持っていませんでしたのでリザードン以外のポケモンの調整は全く違います。)
同じ並び使わせていただきましてありがとうございました><!
🌸最後に
6世代になって目標だった2000台に乗れました。(しかしそのご連敗をしてしまいレートを溶かしてしまい最終レートは1907になってしまいました^^;)
5世代から砂パを使い始め少しほかのゲームに浮気し(マリオ○ート8、スプ○トゥーンなど)レート戦には潜っていませんでしたがどうしてもバンドリで2000に乗りたいと思っていたので本当にうれしい限りです。
シーズン17で6世代終了となってしまいますが7世代レートでもバンドリ、カバドリ構築で最高レート更新できるように頑張ります!
デレステについて
いつもポケモンばかりやってるやつですが、デレステもやりこむようになったので自分なりのまとめ記事を、、、
現時点で私が使ってる編成はこんな感じです・v・
ほかにも使っている編成があるのですが特に使っているのがしぶりんボーカル編成です。
(現在きてる限定復刻とときんはまだ育成途中のため特訓前になっています)
自分が編成を組むのに気を付けてるのが特技くらいで
スコアアップのために・スコアアップ→3
・コンボボーナス→2 で組んでます
(本当はこの前の限定みなみのオーバーロードを1枚入れたい感じ)
私はSSRで組んでいますがSSRがいなくてもSRで組めば十分だと思っておりまする。
ただSRコンボボーナスは今のとこのガシャでは入手できずイベント報酬のSRで入手できるのでコンボボーナスSRがきたときには20000位には入るように頑張っています・v・
あとは同じ特技のアイドルを編成に組んでるのですが、特技発動の秒数をずらして編成しています。
同時に同じ特技が発動するときにパーセンテージが高いほうしか反映されないため無駄になってしまうのです。(違う特技が同時に発動するときは発動した特技がすべて反映されます。)
今使ってる編成だと、、、
スコアアップ
神崎蘭子→11秒ごとに高確率で17%アップ
高森藍子→13秒ごとに高確率で17%アップ
佐久間まゆ→7秒ごとに高確率で17%アップ
コンボボーナス
渋谷凛→7秒毎高確率でコンボボーナス18%アップ
十時愛梨→11秒毎日高確率でコンボボーナス15%アップ
ですべて秒数をずらしてます。
(正直、蘭子は違うボーカル特価の子をゲットで来たらチェンジたい感じです^^;)
あとはセンタースキルやそれぞれのアイドルのステータスを生かしてあげる編成つくれば高得点とれるようになると思います(仮)
正直この編成以外はSR入りの編成使っていてむやみやたらにSSR突っ込むよりも高得点とれるような気がします(コンボボーナスってやっぱりひつようだな感)
と自分の記録みたいな感じのどうでもよい記事でした!おしまい・v・
完熟オフ おふれぽというかただの日記
8月27日(土)に仙台で行われた第1回完熟オフに参加してきました・v・!
構築をちゃんと考えられなかったのとプレミとあろうことか押しミスして勝てそうな試合も逃したりしましたが、楽しくオフに参加できました!
予選落ちなので個体紹介はなしで当日使った並びだけ・。・v
バンドリではなく今回は偽装にしました。
メガゲンガーの枠が思いつかずとりあえず入れたかんじでとりあえず欠陥構築です;。;
対戦が終わってからは何戦かマルチしたりフレ戦させていただいたりたの楽しいオフでした!
夜ご飯は仙台なのでという感じで恒例の牛タン(カレー)
次の日は仙台市内で活動してるしかしMPが足りないの一部の方が海に行かれるとのことだったので混ぜていただいて塩釜方面へ行ってきました。
浜辺を開くのがその日最後だったみたいで初物のサンマといも煮を無料で提供してもらちゃいましてなにげに2杯もいも煮をいただいてしまった・。・;食いしん坊通って感じですね><
夕方ころにみんなで海鮮丼を食べてから解散しました~
イクラ丼とあさりの酒蒸し(だったかな?)をいただいたんですけどおいしくて幸せすぎて無言でばくばくたべちゃいました><
完熟オフ主催の弁当バナナさんはじめスタッフの皆さん
2日間でお話してくださったかた本当にありがとうございましたとお疲れ様でした!
またオフやらなんやらでお会いしましょう!
砂とモンジャラ【考察】
砂構築に入る草枠の中で相性がいいポケモンを考えたところキノガッサとジャローダを今まで使用していましたが、5世代の時に愛用したモンジャラは使えないだろうと思いシーズン16時にモンジャラ入りバンドリマンダを使用してみました。
まずモンジャラの強みを考えました。
①(あたりまえですが)ほうしや粉技が当たらない。
②再生力で回復ができる
③物理受け性能が高い
④モジャンボとの差別化がきちんとできている
輝石を持ったモンジャラの種族値→65-55-182-100-70-60
進化後のモジャンボの耐久→100-100-125-110-50-50
耐久面からするとHPはモジャンボに劣るもののBDはモジャンボよりも勝っていること、火力面だとモンジャラの基本ウエポンは特殊技なので特殊面からするとモジャンボとは大した差がないのでモンジャラでも十分かと思いました。
配分
努力値:244-x-36-x-36-192(めざ炎個体)
実数値:171-67-154(231)-120-65(97)-104 ()内は輝石込の数値
性格:図太い
技構成:ギガドレ/宿り木/めざ炎or氷/痺れ粉or眠り粉
使ってみた感想
受けることはできるけどガルーラボーマンダに打点がない(^q^;)
(そもそもガルーラはグロパン捨て身でおわおわり)
受けだせてワンチャン何やかんやできる相手:ランドロス、ガブリアス、ドサイドン、ラグラージ、ギャラドス、ナットレイ、キノガッサ
バンドリによく出てくる相手をより多くみれるようにSのラインを下げてDにもっと振るほうが思いましたのもっと強い調整を考えたい。(スイクンや水ロトムはある程度見れる調整の方が良いかもしれない)
構築との相談になると思いますがめざ氷にすると物理ボーマンダやランドロス、ガブリアスに有効打ができるのでめざ氷の方が相性が良かったりするのかもしれません><
最後にバンドリを組むときに一番きついと(勝手に)思っている相手が対バンドリマンダ
バンドリ相手にできるとか考えると特殊マンダだと絶対に選出できない;;
対バンドリをメタるならスカガッサの方が絶対にいいなとか思ったり、、、
もっと強い調整を考えてモンジャラ入りバンドリマンダに挑戦したいです><
モンジャラのモンブランを作ってみた (1:46) http://nico.ms/sm21519577 #sm21519577
ダメおしメガバンギラスをちょっと考えた(自分用になるかもしれない)
ダメおしバンギラスというポケモンが気になって少し考えてみました。
いじっぱり
176(4)-237(252)-170-*-140-123(252)
ダメおし威力についてはこちらのブログで確認しました。
火力目安(全て龍舞1詰み)
HB特化メガヤドランステロ込み高乱数1発(50.4%~59.4%)
HBメガガルーラステロ込み確定1発(90.3%~106.5%)
H4振りガブリアス確定1発(113%から133.6%)
H振りギルガルド確定1発(161.6%から191.6%)
使ってみた感想。
刺 さ る 場 面 が 少 な い 。
刺されば強いのは確かだけど、そもそも交換されてしまったらそのターンは威力60。
ステロダメージを入れてから龍舞して全抜きが大前提になってしまうのでダメおしじゃなくてもいいのではないかと感じてしまった。
(正直噛み砕くもしくは追い打ちでいい)
ただ、バンギラスの最高火力技であるストーンエッジは命中率80なのに対しダメおしは命中100なので安定して打てる技ではある。
バンギラスが使える悪技の差別化としては
しっぺがえし:ダメおしより威力が10低い。Sの関係上積み技が使えない
おいうち:ダメおしより威力が20低い。